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Accessoires können in Lightning Returns: Final Fantasy XIII an verschiedenen Stellen der Welt gefunden oder von Monstern, in der Regel von den Letzten, als Beute erhalten werden. Es existieren zwei Varianten: Zum einen gibt es Accessoires für den Kopf und zum anderen welche für die Arme. Kopf-Accessoires enthalten Passiv-Fertigkeiten, die sich nur auf die Garnitur auswirken, der sie zugewiesen wurden und sie können bis zu zweimal aufgewertet werden. Dazu muss man bei einem Neuen Spiel (+) den Vorgang wiederholen, der zum Erhalt des Accessoire führt. Dadurch wird es automatisch aufgewertet. Die passiven Effekte der Arm-Accessoires wirken sich auf alle drei aktiven Garnituren aus. Anders als die Kopf-Accessoires können sie jedoch nicht aufgewertet werden.

Liste der AccessoiresBearbeiten

Kopf-Accessoires:Bearbeiten

Name Effekt Fundort
Zirkonbrosche
Zirkonbrosche(+)
Mithril-Brosche
Max. TP + 10%
Max. TP + 12%
Max. TP + 15%
Schatzsphäre: Luxerion, verlassener Friedhof
Korundanstecker
Korundanstecker(+)
Diamantanstecker
Max. TP + 10%
Max. TP + 12%
Max. TP + 15%
Schatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz (Statue)
Diamantkette
Orichalkum-Kette
Kristallkette
Max. TP + 10.000
Max. TP + 20.000
Max. TP + 30.000
Besondere Beute: Ereshkigal
Silberspange
Silberspange(+)
Platinspange
Max. ATB + 10
Max. ATB + 15
Max. ATB + 20
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Oasenleuchtturm (benötigt 6 EP zum öffnen)
Seidenschal
Seidenschal(+)
Drachenschal
ATB-Füllrate + 15
ATB-Füllrate + 17
ATB-Füllrate + 20
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Todesstätte der Kolosse (benötigt 4 EP zum öffnen)
Falkenamulett
Strahlamulett
Highwind-Amulett
ATB-Füllrate + 70
ATB-Füllrate + 100
ATB-Füllrate + 150
Besondere Beute: Flunderdrache
Blütenspange
Blütenspange(+)
Blütenkranz
ATB-Ausgangswert + 50%
ATB-Ausgangswert + 75%
ATB-Ausgangswert + 100%
Besondere Beute: Leo Archais Ω
Kämpferemblem
Kämpferemblem(+)
Kriegeremblem
Angriffskraft + 15%
Angriffskraft + 18%
Angriffskraft + 20%
Schatzsphäre: Luxerion, Nordbahnhof (Vorplatz)
Wolfsemblem
Wolfsemblem(+)
Tigeremblem
Angriffskraft + 15%
Angriffskraft + 18%
Angriffskraft + 20%
Schatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel
Magiersignum
Magiersignum(+)
Zauberersignum
Angriffszauber + 15%
Angriffszauber + 18%
Angriffszauber + 20%
Schatzsphäre: Luxerion, Wohnbezirk
Imp-Emblem
MagierKrone
Magierkrone(+)
Angriffszauber + 15%
Angriffszauber + 18%
Angriffszauber + 20%
Schatzsphäre: Wildlande, Canopus-Siedlung
Samurai-Kamm
Samurai-Kamm(+)
Herrscherkamm
Angriffskraft & Angriffszauber + 10%
Angriffskraft & Angriffszauber + 12%
Angriffskraft & Angriffszauber + 15%
Schatzsphäre: Halle der Sakralen (Letzter Tag)
Kriegerstirnband
Kriegerstirnband(+)
Teufelsring
Erhöht den ausgeteilten Schaden um 10
Erhöht den ausgeteilten Schaden um 100
Erhöht den ausgeteilten Schaden um 1.000
Besondere Beute: Kaktor Ω
Soldatenhalskranz
Soldatenhalskranz(+)
Obersthalskranz
Physische Resistenz + 20%
Physische Resistenz + 22%
Physische Resistenz + 25%
Schatzsphäre: Yusnaan (Gütertransportstrecke)
Wächterkrawatte
Wächterkrawatte(+)
Gardistenkrawatte
Physische Resistenz + 20%
Physische Resistenz + 22%
Physische Resistenz + 25%
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 1)
Geisterkopftuch
Geisterkopftuch(+)
Geisterkrone
Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 100%
Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 95%
Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 90%
Besondere Beute: Snow, Snow+ und Snow++
Fakirturban
Fakirturban(+)
Schamanenmütze
Magische Resistenz + 20%
Magische Resistenz + 22%
Magische Resistenz + 25%
Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv (Engel Walhallas erforderlich)
Feenschleier
Feenschleier(+)
Elfenschleier
Magische Resistenz + 20%
Magische Resistenz + 22%
Magische Resistenz + 25%
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos' Sandsee
Teufelskappe
Teufelskappe(+)
Teufelskrone
Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 100%
Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 95%
Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 90%
Besondere Beute: Grendel, Parandus
Kampfgefieder
Kampfgefieder(+)
Kriegsgefieder
Physische & Magische Resistenz + 15%
Physische & Magische Resistenz + 18%
Physische & Magische Resistenz + 20%
Schatzsphäre: Halle der Sakralen (Letzter Tag)
Bestienkranz
Bestienkranz(+)
Bestienmähne
Angriffskraft & Max. TP + 10%
Angriffskraft & Max. TP + 12%
Angriffskraft & Max. TP + 15%
Besondere Beute: Goblin Ω
Dämonenkranz
Dämonenkranz(+)
Dämonenmähne
Angriffszauber & Max. TP + 10%
Angriffszauber & Max. TP + 12%
Angriffszauber & Max. TP + 15%
Besondere Beute: Gremlin Ω
Drachenschuppe
Drachenschuppe(+)
Panzerschuppe
Physische Resistenz & Max. TP + 10%
Physische Resistenz & Max. TP + 12%
Physische Resistenz & Max. TP + 15%
Besondere Beute: Niblet Ω
Traumdrachenschuppe
Traumdrachenschuppe(+)
Mystische Panzerschuppe
Magische Resistenz & Max. TP + 10%
Magische Resistenz & Max. TP + 12%
Magische Resistenz & Max. TP + 15%
Besondere Beute: Goblot Ω
Blaufeuerperle
Blaufeuerperle(+)
Frostfeuerperle
Feuer- und eiselementare Attacken + 20%
Feuer- und eiselementare Attacken + 22%
Feuer- und eiselementare Attacken + 25%
Besondere Beute: Sugriva Ω
Donnersturmperle
Donnersturmperle(+)
Sturmaugenjuwel
Blitz- und windelementare Attacken + 20%
Blitz- und windelementare Attacken + 22%
Blitz- und windelementare Attacken + 25%
Besondere Beute: Chimära Ω
Feuerschildkrause
Feuerschildkrause(+)
Flammenschutzkrause
Feuerresistenz + 50%
Feuerresistenz + 55%
Feuerresistenz + 60%
Schatzsphäre: Wildlande, Aryas
Feuersiegelstein
Feuersiegelstein(+)
Antifeuerstein
Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100%
Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95%
Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90%
Besondere Beute: Zaltones Ω
Eisschutzkrause
Eisschutzkrause(+)
Frostschutzkrause
Eisresistenz + 50%
Eisresistenz + 55%
Eisresistenz + 60%
Schatzsphäre: Yusnaan, Großpalast (Ebene 4)
Frostsiegelstein
Frostsiegelstein(+)
Antieisstein
Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100%
Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95%
Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90%
Besondere Beute: Mini-Mousse Ω
Blitzschutzkrause
Blitzschutzkrause(+)
Blitzschlagkrause
Blitzresistenz + 50%
Blitzresistenz + 55%
Blitzresistenz + 60%
Schatzsphäre: Wildlande, in der nähe des Mogry-Dorfes (Engel Walhallas erforderlich)
Blitzsiegelstein
Blitzsiegelstein(+)
Antiblitzstein
Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100%
Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95%
Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90%
Besondere Beute: Hanuman Ω
Windschutzkrause
Windschutzkrause(+)
Sturmschutzkrause
Windresistenz + 50%
Windresistenz + 55%
Windresistenz + 60%
Schatzsphäre: Luxerion, verlassener Friedhof
Windsiegelstein
Windsiegelstein(+)
Antiwindstein
Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100%
Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95%
Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90%
Besondere Beute: Zomok Ω
Tetra-Haube
Tetra-Haube(+)
Tetra-Krone
Elementarresistenz + 33%
Elementarresistenz + 36%
Elementarresistenz + 40%
Schatzsphäre: Tempel Etros, Kriegskerker (Hochebene)
Stirnband
Strinband(+)
Kämpferstirnband
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5)
Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10)
Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15)
Schatzsphäre: Luxerion (Handelsviertel)
Korsarenhalstuch
Korsarenhalstuch(+)
Freibeuterhalstuch
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5)
Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10)
Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15)
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Ruffian-Siedlung
Eideskette
Eideskette(+)
Schwurkette
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5)
Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10)
Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15)
Schatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel
Totenkopfkreole
Totenkopfkreole(+)
Totenschädel
Schaden durch Negativzustände + 100%
Schaden durch Negativzustände + 120%
Schaden durch Negativzustände + 150%
Besondere Beute: Rafflesia Ω
Satinschleife
Satinschleife(+)
Schleife
Zustandsresistenz + 50%
Zustandsresistenz + 66%
Zustandsresistenz + 75%
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4)
Teufelskreole
Teufelskreole(+)
Dämonenkreole
ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 30%
ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 40%
ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 50%
Scchatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz
Schwalbenkamm
Schwalbenkamm(+)
Schwalbenschweif
ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 50%
ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 45%
ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 40%
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4)
Engelsschlaufe
Engelsschlaufe(+)
Engelsnimbus
Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 33%
Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 30%
Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 25%
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Oasenleuchtturm
Fluchkrause
Fluchkrause(+)
Unheilskrause
Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 33%
Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 30%
Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 25%
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 4)
Fechterohrring
Fechterohrring(+)
Duellantenohrring
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -100%
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -75%
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -50%
Schatzsphäre: Yusnaan, Industriegebiet (benötigt 2 EP zum öffnen)
Hexenrosenkranz
Hexenrosenkranz(+)
Dämonenrosenkranz
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -100%
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -75%
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -50%
Schatzsphäre: Wildlande, Windweide (Engel Walhallas erforderlich)
Medaillonanhänger
Medaillonanhänger(+)
Medaillonkette
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 1 / Max. TP -66%
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 1 / Max. TP -50%
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 2 / Max. TP -50%
Scchatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel (benötigt 6 EP zum öffnen)
Thamasas-Seelentau
Thamasas-Seelentau(+)
Min'Us Seelentau
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 1 / Max. TP -66%
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 1 / Max. TP -50%
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 2 / Max. TP -50%
Scchatzsphäre: Wildlande, Stadt der Trümmer (Engel Wallhalas erforderlich und benötigt 6 EP zum öffnen)
Sturmornament
Sturmornament(+)
Falkenornament
Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 1 / Schockvermögen -30%
Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 1 / Schockvermögen -25%
Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 2 / Schockvermögen -25%
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4)
Argusaugenring
Argusaugenring(+)
Entschlossenheits-Tiara
Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 1 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -35
Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 1 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -30
Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 2 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -30
Schatzsphäre: Yusnaan, Depotstätte
Jägermaske
Jägermaske(+)
Teufelsfratze
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 15%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 18%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 20%
Besondere Beute: Triffid Ω
Hexenjägermaske
Hexenjägermaske(+)
Dämonenfratze
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 15%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 18%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 20%
Besondere Beute: Felix Ω
Schwächungskapuze
Schwächungskapuze(+)
Zerstörungs-Kufiya
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 15%
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 18%
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 20%
Besondere Beute: Erdfresser Ω
Demoralisierungskapuze
Demoralisierungskapuze(+)
Demoralisierungs-Kufiya
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 15%
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 18%
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 20%
Besondere Beute: Chocobo-Fresser Ω
Räuberschal
Räuberschal(+)
Luftpiratenschal
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 10%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 12%
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 15%
Besondere Beute: Wüsten-Sahagin Ω
Flauschschal
Flauschschal(+)
Wolkenschal
Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +5
Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +7
Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +10
Besondere Beute: Grangatch Ω

Arm-Accessoires:Bearbeiten

Name Effekt Fundort
Schutzfäustlinge Erhöht die phys. Resistenz um 10% Schatzsphäre: Luxerion, Vorplatz des Südbahnhofs
Runenring Erhöht die mag. Resistenz um 10% Schatzsphäre: Luxerion, Altstadt
Feuerwehrreif Erhöht die Feuerresistenz um 25% Besondere Beute: Brummonaut Ω
Frostwehrreif Erhöht die Eisresistenz um 25% Besondere Beute: Hoplit Ω
Blitzwehrreif Erhöht die Blitzresistenz um 25% Besondere Beute: Tulipan Ω
Sturmwehrreif Erhöht die Windresistenz um 25% Besondere Beute: Mergel Ω
Riesenarmschiene Erhöht die Resistenz gegenüber Decourage um 100% Schatzsphäre: Yusnaan, Anfang der Überlandstraße
Dämonenfäustlinge Erhöht die Resistenz gegenüber Degener um 100% Schatzsphäre: Yusnaan, Vergnügunsviertel (Hintergasse)
Metallband Erhöht die Resistenz gegenüber Deprotes um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Sandgrube der Giganten (West)
Schutzfetisch Erhöht die Resistenz gegenüber Devall um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Todesstätte der Kolosse (West)
Glaskugel Erhöht die Resistenz gegenüber Gemach um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos-Sandsee (Tafelschrein)
Sternarmband Erhöht die Resistenz gegenüber Gift um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Getrocknete Flutlande (Süd)
Juwelenanstecker Erhöht die Resistenz gegenüber Morbid um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 2)
Dämonensiegel Erhöht die Resistenz gegenüber Fluch um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3)
Kompensator Erhöht die Resistenz gegenüber Pein um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Getrocknete Flutlande (Tafelschrein)
Weißarmband Erhöht die Resistenz gegenüber Nebel um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3)
Regenbogenreif Erhöht die Resistenz gegenüber Exanima um 100% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos-Sandsee (West)
Feuerdrachenreif Bewirkt zu Kampfbeginn Adfeu, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Feuerelement versehen Schatzsphäre: Wildlande, Windweide West (Engel Walhallas erforderlich)
Wassergottreif Bewirkt zu Kampfbeginn Adfeis, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Eiselement versehen Schatzsphäre: Wildlande, Eremitenödland Südwest(Engel Walhallas erforderlich)
Donnergottreif Bewirkt zu Kampfbeginn Adblitz, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Blitzelement versehen Schatzsphäre: Wildlande, Windweide Ost (Engel Walhallas erforderlich)
Windgottreif Bewirkt zu Kampfbeginn Adwind, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Windelement versehen Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv Nord (Engel Walhallas erforderlich)
Mutstachel Bewirkt zu Kampfbeginn Courage; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Yusnaan, Garten des Triumphes
Wehrstachel Bewirkt zu Kampfbeginn Ener; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz
Schutzstachel Bewirkt zu Kampfbeginn Protes; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Luxerion, Sud-Viertel (Schattenhort)
Bannstachel Bewirkt zu Kampfbeginn Vallum; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv West (Engel Walhallas erforderlich)
Kampfstachel Bewirkt zu Kampfbeginn Vigilant; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Yusnaan, Vergnügunsviertel
Tempostachel Bewirkt zu Kampfbeginn Hast; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 4)
Reflexarmband Vergößert das Zeitfenster für perfektes Timing um 1/12 Sek. Besondere Beute: Sturzengel Ω
Zähigkeitsring Erhöht die Abwehrkraft um 10%, wenn die eigenen Tp bei unter 30% liegen Besondere Beute: Chefpudding Ω
Wüstenkämpferhandschuhe Erhöht den Schadensausstoß um 20%, wenn das Ziel max. 2,5 Meter entfernt ist. Besondere Beute: Skata'ne Ω
Scharfschützenhandschuhe Erhöht den Schadensausstoß um 20%, wenn das Ziel mehr als 5 Meter entfernt ist. Besondere Beute: Dryade Ω
Druiden-Wissen Erhöht die heilende Wirkung von Heil-Gegenständen um 25% Schatzsphäre: Mogry-Dorf (Engel Walhallas erforderlich)
Sammlerseele Verlängert die stärkende Wirkung von Heil-Gegenständen um 25% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3)
Dämonenklaue Nach dem Kampf gibt es keine EP, dafür werden die TP um 5% regeneriert Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3)
Bettlerkranz Nach dem Kampf gibt es keine Gil, dafür wird die Chance Gegenstände zu erbeuten verdoppelt Schatzsphäre: Wildlande, Sankt Poltae (Engel Walhallas erforderlich)
Dämmerungs-Fäustlinge Senkt die EP-Kosten für EP-Fertigkeiten um 20% Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 5)
Glückswürfel Bei jeder feindlichen Attacke besteht eine 5%ige Chance, dass sie wirkungslos ist Besondere Beute: Meiobenthos Ω


Lightning Returns: Final Fantasy XIII
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