Artemisia ist ein Boss aus Final Fantasy VIII - in ihrer Grieverform stellt sie die dritte Phase des vierteiligen finalen Bosskampfes dar. Nachdem Griever besiegt wurde, koppelt Artemisia ihn und vereinigt sich mit ihm zu einem sphinxartigen Wesen. In dieser Phase wird Artemisia von zwei Helices unterstützt.
- Hauptartikel: Artemisia.
Kampf[]
Während des gesamten Kampfes kann Artemisia eine beschworene G.F. mit einem Treffer besiegen, zudem werden besiegte Charaktere, die nicht zeitnah wiederbelebt werden, vom Sog der Zeit verschlungen und ersetzt.
Zunächst wirkt der Boss Holy und Anti-Z, bevor sie eine Helix beschwört. Diese greift gelegentlich an und gewährt Artemisia Zugang zu Ultima - befindet sich eine zweite Helix auf dem Feld, kann der Boss auch Meteor sowie ihren Spezialangriff "Große Verlockung" wirken, der sehr hohen physischen Schaden anrichtet. Verliert Artemisia etwa 65% ihrer HP, bricht ein Teil ihres Körpers weg, die Helices verschwinden und sie wirkt hauptsächlich Beben und Tornado.
Der Spieler sollte Artemisia am Einsatz von "Große Verlockung" hindern - dies kann entweder durch das Zerstören der Helices geschehen, oder durch schnelle und kraftvolle Angriffe, welche sie in ihren geschwächten Zustand versetzen. Da die Helfer über hohe Defensivwerte verfügen, wird die zweite Option empfohlen. Man kann Artemisia mit Wehrlos und die eigenen Charaktere mit Aura belegen und anschließend Spezial-Techniken wie Multi oder Duell nutzen.
Daten[]
Elemente und Zustände[]
Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.
Elemente | |||
---|---|---|---|
Hitze | Kälte | Donner | Wasser |
100% | 100% | 200% | 300% |
Wind | Erde | Gift | Holy |
100% | 100% | 0% | -100% |
Boden | Gravit | ||
Verfehlt | Verfehlt | ||
Zustände | |||
Tod | Gift | Stein | Blind |
Immun | Immun | Immun | Immun |
Schweigen | Tobsucht | Zombie | Schlaf |
Immun | Immun | Immun | Immun |
Gemach | Stop | Todesurteil | Saugen |
Immun | Immun | Immun | Immun |
Konfus | Hast | Regena | Reflek |
Immun | Immun | Immun | 0% |
Schweben | Karte | LV-Plus/Minus | Auslöschen |
Immun | Immun | Immun | Immun |
Analyse | |||
Ein Wesen, das durch die Verschmelzung von Artemisia und Griever entstanden ist. Ein mächtiges Monster. |
Statuswerte | ||
---|---|---|
Statuswert | Höchstwert | Formel |
Level | 65 | ― |
AP | 0 | ― |
HP | 176.250 | 2550•Level + 10500 |
Stärke | 124 | 1,625•Level + Level/320 - Level2/640 + 25 |
Körper | 85 | 8•Level/15 + 50 |
Magie | 255 | 6,125•Level - Level2/32 + 25 |
Geist | 48 | 83•Level/120 + 3 |
Geschick | 97 | 3•Level/16 + 85 |
Reflex | 3 | Level/20 |
EXP | 0 | 0 |
Fundorte | ||
Artemisias Schloss (Herrenzimmer) | ||
Karten | Info | |
― | ― |
Fähigkeiten und Beute[]
Level 1 - 19 | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado | |
Draw | Rauben |
Feuer, Blitz, Eis | Nichts |
Hinterlässt | Hinterlässt (Rarität) |
Nichts | Nichts |
Fressen | |
Nicht möglich |
Level 20 - 29 | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado | |
Draw | Rauben |
Feura, Blitzra, Eisra | Nichts |
Hinterlässt | Hinterlässt (Rarität) |
Nichts | Nichts |
Fressen | |
Nicht möglich |
Level 30 - 100 | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado | |
Draw | Rauben |
Feuga, Blitzga, Eisga | Nichts |
Hinterlässt | Hinterlässt (Rarität) |
Nichts | Nichts |
Fressen | |
Nicht möglich |
Musik[]
Das Musikstück, das den Kampf mit der Grieverform von Artemisia untermalt, heißt "Maybe I'm a Lion" (dt. "Vielleicht bin ich ein Löwe").
Siehe auch[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Artemisia |
Japanisch | アルティミシア Arutimishia |
Englisch | Ultimecia |
Italienisch | Artemisia |
Spanisch | Artemisa |