Final Fantasy Almanach
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Artemisia ist ein Boss aus Final Fantasy VIII - in ihrer Grieverform stellt sie die dritte Phase des vierteiligen finalen Bosskampfes dar. Nachdem Griever besiegt wurde, koppelt Artemisia ihn und vereinigt sich mit ihm zu einem sphinxartigen Wesen. In dieser Phase wird Artemisia von zwei Helices unterstützt.

Hauptartikel: Artemisia.

Kampf[]

Große-Verlockung

"Große Verlockung" in Aktion

Während des gesamten Kampfes kann Artemisia eine beschworene G.F. mit einem Treffer besiegen, zudem werden besiegte Charaktere, die nicht zeitnah wiederbelebt werden, vom Sog der Zeit verschlungen und ersetzt.

Zunächst wirkt der Boss Holy und Anti-Z, bevor sie eine Helix beschwört. Diese greift gelegentlich an und gewährt Artemisia Zugang zu Ultima - befindet sich eine zweite Helix auf dem Feld, kann der Boss auch Meteor sowie ihren Spezialangriff "Große Verlockung" wirken, der sehr hohen physischen Schaden anrichtet. Verliert Artemisia etwa 65% ihrer HP, bricht ein Teil ihres Körpers weg, die Helices verschwinden und sie wirkt hauptsächlich Beben und Tornado.

Der Spieler sollte Artemisia am Einsatz von "Große Verlockung" hindern - dies kann entweder durch das Zerstören der Helices geschehen, oder durch schnelle und kraftvolle Angriffe, welche sie in ihren geschwächten Zustand versetzen. Da die Helfer über hohe Defensivwerte verfügen, wird die zweite Option empfohlen. Man kann Artemisia mit Wehrlos und die eigenen Charaktere mit Aura belegen und anschließend Spezial-Techniken wie Multi oder Duell nutzen.

Daten[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 200% 300%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 0% -100%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun Immun 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Ein Wesen, das durch die Verschmelzung von Artemisia und Griever entstanden ist. Ein mächtiges Monster.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 65
AP 0
HP 176.250 2550•Level + 10500
Stärke 124 1,625•Level + Level/320 - Level2/640 + 25
Körper 85 8•Level/15 + 50
Magie 255 6,125•Level - Level2/32 + 25
Geist 48 83•Level/120 + 3
Geschick 97 3•Level/16 + 85
Reflex 3 Level/20
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 19
Fähigkeiten
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado
Draw Rauben
Feuer, Blitz, Eis Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Level 20 - 29
Fähigkeiten
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado
Draw Rauben
Feura, Blitzra, Eisra Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Level 30 - 100
Fähigkeiten
Holy, Anti-Z, Ultima, Meteor, Große Verlockung, Beben, Tornado
Draw Rauben
Feuga, Blitzga, Eisga Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Musik[]

Das Musikstück, das den Kampf mit der Grieverform von Artemisia untermalt, heißt "Maybe I'm a Lion" (dt. "Vielleicht bin ich ein Löwe").

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Artemisia
Japanisch アルティミシア Arutimishia
Englisch Ultimecia
Italienisch Artemisia
Spanisch Artemisa
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