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Dissidia012 Storymodus

Tifa vor dem Eingang eines handlungsrelevanten Gateways.

Die Gateways (zu dt. Portale) sind ein wichtiger Bestandteil der Spielmechanik von Dissidia 012 Final Fantasy. Innerhalb der Handlung muss jeder Charakter durch mehrere Gateways gehen, damit dieser in der Geschichte voran schreiten kann.

GatewaysBearbeiten

Es gibt zwei verschiedene Arten von Gateways, nämlich rote und weiße. Die roten Gateways müssen im Verlauf der Story durchquert werden; die weißen müssen nicht durchschritten werden. Sie sind nur für das Training gut.

Innerhalb der Gateways können sogenannte KP (Kupo-Punkte) gewonnen werden, die man dann im Morgy-Shop gegen Waffen, Accessoires, Esper-Steine oder gegen Skills eintauschen kann. Die KP können in Kämpfen gegen Imitationssoldaten gewonnen werden. Falls einer der vielen Chains eingesetzt wird, zum Beispiel Roundchain, wird gegen alle Imitationssoldaten um den Charakter herum nacheinander gekämpft. Bei einem Chain ist die Rechnung der KP so: 2 Kämpfe x 2 KP = 4 KP. Das heißt die Anzahl der im Chain gewonnenen KP mal die Kämpfe, die im Chain stattfanden.

Im letzten Kapitel "Chapter 000: Confessions of the Creator" wurde eingeführt, dass, wenn ein rotes Gateway durchquert wird, es zu einen blauen Gateway wird. Noch eine Neuerung sind die mehrstöckigen Gateways, die bis zu zehn Stockwerke hoch sein können. In den Gateways können nur hier die Auto-Formen der Esper gefunden werden. Unter anderem sind auf der Fläche spezielle Felder die den Kampf beinflussen. Wie zum Beispiel höherer Mut oder höherer Arena-Mut, oder beide Spieler fangen mit einem Bravery von Null an. Hier werden außerdem die Imitationssoldaten als Schachfiguren gezeigt. Ihr Aussehen hängt ganz von ihrer Stufe ab.

Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Krieger Cosmos' Lightning - Vaan - Laguna - Yuna - Kain - Tifa - Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jecht - Shantotto - Prishe
Krieger Chaos' Garland - The Emperor - Cloud of Darkness - Golbez - Exdeath - Gilgamesh - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Ultimecia - Kuja - Tidus - Gabranth - Feral Chaos
Weitere Chaos - Cosmos - Aerith - Cid of the Lufaine - Shinryu
Arenen
Old Chaos Shrine - Pandaemonium - Pandaemonium – Top Floor - World of Darkness - Crystal Tower - Lunar Subterrane - The Rift - Kefka's Tower - Phantom Train - Planet's Core - Ultimecia's Castle - Crystal World - M.S. Prima Vista - Dream's End - Empyreal Paradox - Sky Fortress Bahamut - Orphan's Cradle - Order's Sanctuary - Edge of Madness
Spielmechanik
Inventar Waffen - Rüstungen - Accessoires - Summonstones - Player Icons - Friend Cards
Spielmodi Story Mode - Reports - Arcade Mode - Quick Battle - Labyrinth
Weiteres Assist - Banish Trap - Battlegen - Bravery - Capacity Points - Chase Sequence - EX Mode - Gateway - Kupo - Manikins - Mognet - Moogle Shop - Play Plan - PP-Catalog - Quickmove - Skills - Statuswerte - Wall Rush
Story Mode
Main Scenario 012: Treachery of the Gods Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013:
Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Alben Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack
Stücke Cantata Mortis & God in Fire
Weiteres
Herunterladbare Inhalte - Museum - Dateninstallation - Kristalle - Zyklus - Walkthrough