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Sohen-Höhlenpalast FFXII

Der Sohen-Höhlenpalast ist ein Höhlenkomplex in Final Fantasy XII, der sich im Norden von Ivalice befindet und das Tchita-Hochland mit der imperialen Hauptstadt Archadis verbindet. Er besteht aus natürlichen Gesteinsformationen wie auch aus von Menschenhand erbauten Hallen und weiteren Gebilden, die in der Epoche Raithwalls entstanden sind.

Im Laufe der Handlung reist die Gruppe um Vaan zu Fuß nach Archadis, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, und durchquert dabei auch den Sohen-Höhlenpalast.

SidequestsBearbeiten

Die botanischen Fünf FFXII

Die botanischen FünfBearbeiten

Auf dem Tchita-Hochland befinden sich auf dem Pfad der Entscheidung und an der Namenlosen Quelle je ein archadianischer Tourist; beide vergeben den inoffiziellen Mob-Auftrag, die botanischen Fünf zu besiegen. Dabei handelt es sich um fünf Mandragoras in der Halle strahelnder Dunkelheit, die im Handlungsverlauf besiegt werden müssen – den Seelenschlüssel für die Halle erhält man von den Touristen.

Die Gegner erteilen zahlreiche negative Zustandsveränderungen, allen voran Schlaf, weshalb Nishijin-Gürtel ausgerüstet werden sollten, außerdem sind Allheilmittel und der Zauber Medica hilfreich, für deren Anwendung vorzugsweise ein Gambit eingerichtet wird. Weiterhin ist es sinnvoll, die Angriffs-Gambit so einzustellen, dass stets ein einzelner Gegner gezielt attackiert wird, da die Mandragoras sich aufteilen und durch den gesamten Raum laufen, um die Gruppenmitglieder voneinander zu trennen.

Für den Sieg über die botanischen Fünf erhält man von den archadianischen Touristen 1.000 Gil und drei Allheilmittel. Außerdem kann man nun dem Jagdring an der Phon-Küste beitreten.

Pilgergang-PortalBearbeiten

Pilgergang-Portal-Sidequest FFXII

Die Pfeile zeigen die Laufrichtung an.

Das Pilgergang-Portal befindet sich auf dem Pfad der Selbstfindung und verriegelt eine Kammer; um diese zu öffnen, muss ein bestimmter Weg abgelaufen werden. Man startet im Osten der Grotte der Zeit und verlässt diese durch den südöstlichsten Ausgang in Richtung Pfad der Selbstfindung. Anschließend begeht man einen spiralförmigen Weg durch den Pfad, die Grotte und den nördlich dieser gelegenen Kanon-Gang, wobei sich der Fluss der Wasserfälle in der Grotte der Zeit jedes Mal ändert, wenn man diese betritt.

Nach einer Weile wird man darauf hingewiesen, dass sich ein Portal geöffnet hat. Nun kann man die Kammer von Norden her betreten und dort eine Schatztruhe finden, die ein Koganin oder ein Iganin (Rostklumpen mit ausgerüstetem Diamantreif) enthält, außerdem kann man hier den Jagdring-Exoten Anubis antreffen.

Portal der AskeseBearbeiten

Das Portal der Askese befindet sich im Westen des Kanon-Ganges und öffnet sich nach dem Ablaufen eines bestimmten Wegen in diesem Gebiet. Man startet ganz im Osten des kreuzförmigen Komplexes und durchläuft diesen im Uhrzeigersinn, wobei Portale der Zwölf geöffnet werden. Sind alle Portale geöffnet, erhält man den Hinweis, dass nun auch jenes im Westen durchschritten werden kann.

Dahinter befinden sich ein kurzer Gang und ein weiteres Portal, das nur mit dem Rostschlüssel geöffnet werden kann und hinter dem sich der Deus-Drache befindet. Diesen erhält man im Tausch gegen Drachenschuppen, die man nach dem Sieg über Viraal erhält, an der zehnten Windmühle auf der Nordterrasse auf der Cerobi-Steppe.

GegnerBearbeiten

 
Schmelke FFXII
 
Kobold FFXII
 
Henker FFXII
 
Grubenteufel FFXII
 
Wendigo FFXII
 
Zombie-Ritter FFXII
 
Gochimära FFXII
 
Focarol FFXII
 
Schmihröl FFXII
 
Abyss FFXII
 
Wendigo FFXII
 
Mandra-Prinz FFXII
 
Königsalraune FFXII
 
Königin Zwiebel FFXII
 
Fürst Kürbis FFXII
 
Kpt. Tomate FFXII
 
AhrimanFFXII
 
Deus-Drache
 
Dunkel-AmetiteFFXII
 
RiesenfürstFFXII

Clan-BerichtBearbeiten

„Ein riesiges, unterirdisches Labyrinth in Archadia. Natürliche Grotten und von Steinmetzen geschaffene Bauten treffen hier aufeinander. Der Komplex ist noch nicht vollständig erforscht. Da man an den Wänden Beispiele galteanischen Stils erkennen kann, fällt die Bauzeit wohl in die Epoche der Galteanischen Allianz. Auch gegenwärtig werden Forschergruppen in die Ruinen entsandt, doch wegen der vielen Monster kommen die archäologischen Arbeiten nur schwer voran.“

GalerieBearbeiten

 
Sohen-Höhlenpalast Karte FFXII
Final Fantasy XII
Charaktere
Spielbar Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Kurzzeitig spielbar Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Antagonisten Ba'Gamnan - Cidolfus Demen Bunansa - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Rassen Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Weitere Al-Cid Margrace - Bansato - Catarina - Dalan - Elza - Filo - Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Gramis Gana Solidor - Raminas B'nargin Dalmasca - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj
Ivalice
Dalmasca Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel
Purvama Bhujerba - Lhusu-Minen
Jakht Yensa Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls
Bancour Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara
Jakht Difohr Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh
Jakht Ramuda Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein
Nabradia Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis
Archadia Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe
Jakht Naldoa Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer
Weitere Schlachtschiff Leviathan - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Landis - Rozarria
Spielmechanik
Inventar Items - Waffen - Rüstungen - Accessoires - Schätze
Fähigkeiten Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie - Grünmagie - Schattenmagie - Techniken - Rufen - Mysth-Teks
Jobs White Mage - Uhlan - Machinist - Red Mage - Knight - Monk - Time Mage - Breaker - Archer - Black Mage - Mononofu - Shikari
Weiteres Gegner - Bossgegner - Exotische Monster - Mob-Jagden - Monster-Katalog - Kategorie und Gattung - Strahl - Gambit - Lizenzbrett - Telekristall - Handelsware - Wetter - Trial Mode - Zodiac Job System
Musik
Alben Final Fantasy XII: Original Soundtrack - Piano Collections: Final Fantasy XII
Stücke The Battle for Freedom
Weiteres
Abend-Splitter - Clan-Bericht - Clan Centurio - Haus Solidor - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Mysth-Pool - Nacht-Splitter - Nethizit - Piratennest - Sonnengespinst - Lehren der Weisen - Walkthrough

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