Final Fantasy Almanach
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Tripel-Klinge ist ein Boss aus Final Fantasy VIII, der sich im Weinkeller in Artemisias Schloss befindet. Um die Bodenluke zum Weinkeller zu öffnen, muss man von der Eingangshalle aus auf den großen Kronleuchter steigen, der unter dem Gewicht der Gruppe in die Haupthalle stürzt und dabei das verrostete Schloss der Luke zertrümmert.

Hat man es im Spielverlauf versäumt, Siren von El Viole zu erhalten, kann man dies bei Tripel-Klinge nachholen.

Kampf[]

Tripel-Klinge ist zu Beginn des Kampfes schwach gegen Hitze oder Kälte, und wechselt seine Schwäche jedes Mal, wenn diese ausgenutzt wird. Man kann den ursprünglichen Schwachpunkt mit Analyse ermitteln und dann entsprechend abwechselnd Feuga und Eisga wirken, oder diese Zauber an den EL-Angriff zweier verschiedener Charaktere koppeln, die abwechselnd angreifen.

Jeder Treffer, der keine Elementschwäche ausnutzt, wird mit "Trine-Funke" gekontert, der hohen donnerelementaren Flächenschaden anrichtet. Mit Blitzga in der EL-Abwehr-Kopplung kann man Tripel-Klinges Schwäche vollständig ignorieren und nichtelementare Angriffe nutzen, während der Konter die Gruppe heilt.

Daten[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
400% oder 100% 400% oder 100% -100% 100%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 100% 100%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun Immun Immun
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Eine Biowaffe, die aus einem Drachen entwickelt wurde. Ihre Schwachstellen sind Hitze und Kälte. Sie wechselt stets die EL-Abwehr.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 51
AP 30
HP 42.000 400Level + 2.000
Stärke 206 2,125•Level - Level2/1040 + 3
Körper 90 11•Level/20 + 35
Magie 253 2,5625•Level - Level2/2000 + 2
Geist 11 Level/10 + 1
Geschick 70 7•Level/16 + 26
Reflex 5 Level/20
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Weinkeller)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 51
Fähigkeiten
Trine-Funke, Analyse, Sturmattacke
Draw Rauben
Hast, Tornado, Blende, Siren Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Raketenantrieb Raketenantrieb
Fressen
Nicht möglich


Karte[]

Tripel-Klinge-Karte
TT Tripel-Klinge
Level 7 (Boss-Karte)
Element Donner
Gewinnen von N/A
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 40 x Tripel-Klinge-Karte wird zu 1 x Düsenantrieb

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Tripel-Klinge
Japanisch トライエッジ Torai Ejji
Englisch Tri-Point
Italienisch Trythos
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