Final Fantasy Almanach
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Wüsten-Sahagin Ω
Wüsten-Sahagin Ω LRFFXIII
Statistik
TP Icon LRFFXIII Stärke Icon LRFFXIII Magie Icon LRFFXIII
190.000 750 500
Konstitution Gil EP
60 2.400 2,50
Ausrottung Hochschleudern Unterbrechen
1 Nein Nein
Schadensanfälligkeit
Feuer Icon LRFFXIII Eis Icon LRFFXIII Blitz Icon LRFFXIII Wind Icon LRFFXIII
Normal Normal Halbiert Anfällig
Beben Icon LRFFXIII Magnes Icon LRFFXIII Physisch Icon LRFFXIII Magisch Icon LRFFXIII
100 0 Halbiert Halbiert
Statusanfälligkeit
Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
0% 0% 0% 0% 0%
Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Bann
0% 0% 0% 30% 0%
Fundort Siehe Wüsten-Sahagin
Schrein der Endgültigkeit (Ebene 21)
Hinterlässt Räuberschal
Morbid
Silber-Maleficit
Adamant-Maleficit
Götterfeuer
Fähigkeiten Stürmen

Wüsten-Sahagin Ω ist ein Monster aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, das außerdem zu den Letzten gehört. Man kann ihn im Wüstenbereich in den Klagenden Dünen antreffen, nachdem man 80 Wüsten-Sahagins besiegt konnte oder man findet ihn alternativ auf Ebene 21 des Schreins der Endgültigkeit, nachdem man den zusätzlichen Tag freigeschaltet hat. Bei einem Kampf in den Klagenden Dünen ist Wüsten-Sahagin Ω halb im Sand vergraben, wodurch er sich relativ schnell bewegen kann. Dabei greift er auch auf seine Attacke Stürmen zurück, die bei einem erfolgreichen Treffer ein Hochschleudern und somit eine längere Unterbrechung zur Folge hat. Am besten wehrt man Stürmen daher mit einem Präzisionsblock ab, was meistens einen sofortigen Schock zur Folge hat. Dadurch taucht Wüsten-Sahagin Ω aus dem Sand auf und ist zum einen für einen kurzen Zeitraum handlungsunfähig und zum anderen durch den Zustand Ungeschützt anfälliger für physische Angriffe. Da das Monster ohnehin über eine windelementare Schwäche verfügt, kann man ihn anschließend recht schnell mit Attacken wie Sturmschneise oder dergleichen besiegen.

Fordert man ihn im Schrein der Endgültigkeit raus, kann er sich nicht im Boden eingraben. Das sorgt dafür, das er nicht auf seine Attacke Stürmen zurückgreifen kann und es schränkt zudem seine Beweglichkeit ein. Daher sollte man ihn zunächst mit windelementaren Attacken in den Schockzustand versetzen um ihn anschließend den Rest zu geben. In dieser Form erhält er beim Schocken den Negativzustand Ungesichert, der für eine höhere Anfälligkeit gegenüber magischen Attacken sorgt.

Schock[]

Schockzustand
Zustand Schockwert Schockwert-
verlust
Schockwellen-
Stabilisierung
Stabilisierungs-
verlust
Standard (Eingegraben) 100 5 600 125
Schockvermögen: Windelementare Attacken x0,4, andere Attacken x0, Blocken x1.
Standard (Stehend) 100 5 600 125
Schockvermögen: Windelementare Attacken x0,4, andere Attacken x0,3.
Zustand Dauer Effekte Effektdauer Wdh.-Resist.
Geschockt (Eingegraben) 0 Sek. Ungeschützt 20 Sek. 0
Kein zusätzliches Schocken möglich.
Geschockt (Stehend) 3 Sek. Ungesichert 20 Sek. ~
Kein zusätzliches Schocken möglich.

Missionen[]

  • Für die Mission „Die Letzten“ muss man alle Letzte und somit auch Wüsten-Sahagin Ω besiegen.

Ähnliche Gegner[]

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